こんにちは、ならやです。普段は自由にモデリングして遊んでいましたが、モデルの販売などやりたいことをするに当たり基礎知識が欠如していると実感した為、動画を参考に基礎知識を付けていこうと思います。
リンゴのテクスチャ変更
参考にした動画は『【超入門】今からはじめるblender3.0 ~導入から画像出力まで~』です。
基本的には動画の通りの手順で進めました。
つまずいた点と解決方法をメモ書きしていきます。

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ジオメトリ
ハンバーガーの時は無かったジオメトリがありました!なぜ見つけられなかったのか。。。ワカラン
リンゴの茎部分がつくれました。


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ノードの使い方
様々な効果を付けた綺麗なリンゴが手順通りに作れています。

前回も使っていたマッピングとテクスチャ座標。頻繁に使いそうなので覚えておこう。
波テクスチャを選択して『Ctr+t』でマッピングとテクスチャ座標を生成。
UV→ベクトル、ベクトル→ベクトル、係数→係数
この繋げる奴、ワカランになりそう;;

屈折率を変更して透き通った水の様な見た目にする
IOR:屈折率
水の屈折率は1.33

伝播や粗さをいじるだけでかなり見た目が変わる

こっちは放射と色だけでこんなに!

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完成

気を付ける点はマテリアルの複製を忘れてしまうこと、テクスチャ効果の紐づけ?でした。
色や効果で見た目の変化が楽しめて、こんなカワイイリンゴがサクッと作れてしまう事に感動、モチベアップです!



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